Revisión de Maya 2020

Nuestro veredicto

Hay mucho de qué entusiasmarse con esta versión, que presenta una gran cantidad de nuevas funciones y un rendimiento mejorado, además de las tan esperadas herramientas Remesh y Retopology.

Para

  • Nuevas herramientas de aparejo impulsadas por matrices
  • Mejoras en la reproducción en caché
  • Herramientas de remesh y retopología
  • Más de 60 adiciones y actualizaciones relacionadas con la animación
  • Arnold 6 con soporte de renderizado por GPU

Contra

  • Caro
  • Las herramientas de aparejo no son compatibles con versiones anteriores
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Autodesk ha lanzado Maya 2020: la última actualización de su software de modelado 3D, animación, efectos visuales y renderizado 3D. He estado usando Maya durante casi dos décadas. Recuerdo los días en que necesitabas una máquina Silicon Graphics para ejecutarla, que era bastante cara, pero junto con el precio de una licencia Maya tenías que gastar una pequeña fortuna. No estoy seguro de si el precio inalcanzable la convirtió en una aplicación más deseable, pero todos los que conocía querían trabajar con ella.

Afortunadamente, los precios bajaron a lo largo de los años y ahora Maya es mucho más asequible, aunque muchos todavía piensan que es demasiado caro, especialmente en comparación con otras aplicaciones como Blender y Cinema 4D (las cuales aparecen, junto con Maya, en nuestra guía de las mejores Software de modelado 3D ).



Desde sus inicios, Autodesk ha publicado actualizaciones anualmente. Por lo general, se agregaron nuevas herramientas y características a su arsenal; estas características eran adiciones bienvenidas, pero a menudo estaban destinadas más a trabajos de animación y simulación de alto nivel.

En los últimos años, tal vez incluso más, hemos visto un cambio en la dirección que ha tomado Autodesk con las actualizaciones. Ahora están más enfocados en mejorar los sistemas existentes e implementar las características que votó la comunidad. Esto ha transformado a Maya en una aplicación mucho mejor y completa que continúa evolucionando y mejorando de una manera más enfocada.

Con Maya 2020, Autodesk continúa esta tendencia de escuchar a sus usuarios para implementar características de calidad de vida muy necesarias. También contrataron a Blue Sky Studios para ayudar a moldear las herramientas de animación, que también han experimentado una gran mejora en esta versión.

Maya 2020: características y rendimiento

Autodesk cuenta con más de 60 nuevas funciones de animación, siendo las más importantes las mejoras en la reproducción de la caché de animación. Introducida originalmente en 2019, la reproducción en caché permitió a los animadores ver su trabajo en tiempo real con poca o ninguna necesidad de reproducciones constantes. De todos modos, esta era la idea, pero tenía limitaciones. El primero fue la falta de soporte dinámico, por lo que no se pudo usar junto con estos sistemas. Los planos de imagen todavía dependían de sistemas heredados, por lo que eran lentos y ocupaban memoria, y no eran tan eficientes cuando se usaban con geometría densa.

Todos estos problemas se han abordado y hacen que la experiencia sea más fluida. Se incluye soporte dinámico, utilizando un nuevo sistema de evaluación por capas. nParticles, nCloth y nBodies ahora son compatibles, y nHair, Bifrost FX y los sistemas musculares vendrán más tarde.

Maya 2020: Precio

Precio: £ 222 por mes / £ 1,782 por año / £ 4,812 por tres años
Compañía: Autodesk

Los modelos de geometría de alta resolución o superficies de subdivisión que usaban Smooth Mesh no fueron lo suficientemente eficientes en 2019. Usaron mucha memoria y fueron lentos para almacenar en caché. En 2020, la malla base se almacena mientras que el suavizado ahora se maneja en la GPU.

Hablando de la GPU, otra gran actualización de este año es Arnold 6 con soporte completo de renderizado de GPU, basado en el motor de trazado de rayos NVIDIA OptiX. Esto ha estado en beta por un tiempo, pero es bueno ver un lanzamiento completo. He estado usando esto cada vez más desde que instalé 2020; es muy rápido, aunque estoy ejecutando una NVIDIA Quadro RTX 4000, así que no estoy seguro de cómo funcionaría en tarjetas de gama baja. Ya no necesito renderizar para ver las actualizaciones del modelo y el sombreador, ya que son visibles en la ventana gráfica casi en tiempo real.

Maya 2020: Retopology

Finalmente, Maya tiene la capacidad de retopologizar los modelos más densos(Crédito de la imagen: Antony Ward)

En el lado del modelado, Autodesk nos ha proporcionado herramientas de Remesh y Retopology. '¡Ya es hora!' Te escucho gritar. Cuando se combinan, estas herramientas permitirán una topología limpia basada en cuatro, pero tiene limitaciones. Por muy buenos que sean los modelos resultantes, no hay opciones para dictar el flujo de borde, por lo que para el arte del juego todavía se necesitaría mucha limpieza.

Maya 2020: vista previa de fantasmas

Los animadores ahora pueden ver el movimiento pasado y futuro con la nueva herramienta de vista previa de imágenes fantasma(Crédito de la imagen: Antony Ward)

Parece que Autodesk ahora está aprovechando al máximo la GPU, ya que se utiliza en muchas otras herramientas para ayudar a acelerar el flujo de trabajo. La herramienta Proximity Wrap, que es nueva en Maya, es una versión avanzada de la herramienta Wrap. También utiliza la GPU para ayudar a calcular cómo la geometría influenciada manipula el modelo de superficie, lo que permite interacciones más suaves. Estoy ansioso por experimentar con esto en futuras plataformas faciales y sistemas musculares personalizados.

Maya 2020: aparejos

Con Maya 2020, la animación ha experimentado mejoras significativas, al igual que el aparejo.(Crédito de la imagen: Antony Ward)

Mientras estamos en el tema de la manipulación, otra nueva incorporación que personalmente me entusiasma es la introducción de flujos de trabajo controlados por matrices. Estos son una serie de nodos y atributos que hacen que las plataformas sean más limpias y menos desordenadas. Con el atributo offsetParentMatrix, las restricciones se podrían usar cada vez menos, lo que significa que el arte del aparejo es más ágil.

El único problema que tengo con las nuevas herramientas de montaje es que no son compatibles con versiones anteriores. Tengo muchos clientes que todavía usan Maya 2017 y 2018, así que para mí, estos nuevos nodos brillantes no son una opción todavía.

¿Debería actualizar a Maya 2020?

Hay mucho de qué estar emocionado con esta versión, y ni siquiera he cubierto las mejoras de modelado y velocidad. Con todo, Maya 2020 es una actualización esencial si eres un estudio de animación. Con todas las nuevas actualizaciones, podría ahorrarle mucho tiempo en sus proyectos.

Este contenido apareció originalmente en Mundo 3D revista. Suscríbete a 3D World aquí .

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El veredicto 8

de 10

Autodesk Maya

Hay mucho de qué entusiasmarse con esta versión, que presenta una gran cantidad de nuevas funciones y un rendimiento mejorado, además de las tan esperadas herramientas Remesh y Retopology.