Cómo conseguir un trabajo como artista de videojuegos

Ilustración digital de un vermis de escarcha que se avecina siniestramente en el cielo
Imagen del artista de Blizzard Bernie Kang para la expansión de World of Warcraft Wrath of the Lich King

¿Quieres trabajar como artista en videojuegos? Entonces, buenas noticias: la industria está en auge y la mayoría de los estudios están contratando. Entonces, ¿cómo debería conseguir el trabajo de sus sueños?

El primer paso es bastante sencillo: consulte los trabajos anunciados en el sitio web de su empresa preferida. En este momento, por ejemplo, el estudio de juegos británico Creative Assembly tiene 37 roles enumerados en su página de carreras . También hay muchos roles en nuestro trabajos de diseño página.

“Contratamos en una amplia gama de campos”, explica Kevin McDowell, director de arte de su serie Total War. 'Estos incluyen arte conceptual, diseño conceptual, diseño de interfaz de usuario, diseño de personaje , animación, rigging / animación tecnológica, arte técnico, VFX en tiempo real, arte ambiental, cinemática, ilustración y gestión de arte. Y exploraremos el mundo para encontrar a las personas adecuadas '.

Sin embargo, además de esta base, ¿qué más deben tener en cuenta los artistas de videojuegos esperanzados? Hablamos con los reclutadores de los estudios de videojuegos para saber qué buscan cuando contratan.

01. Apunta al trabajo que más te convenga

Una ciudad de estilo azteca

Arte del paisaje para World of Warcraft de Blizzard. 'Es una empresa donde el talento creativo puede prosperar', dice Amy Madden.

Las 'personas adecuadas' no son solo artistas talentosos. Más importante aún, son la opción perfecta para el trabajo. Lo que significa que es vital familiarizarse con los juegos de la empresa y adaptar su cartera con precisión.

'Asegúrese de que no sea un gran salto para el gerente de contratación verlo trabajar en su equipo', enfatiza Johnny Taylor, quien es el director de desarrollo visual del gigante de los juegos sociales King. 'Te sorprendería saber cuántos artistas se postulan para trabajar en un juego como Farm Heroes Saga, pero tienen una cartera de estilo AAA incondicional y poco más'.

En cambio, “cada pieza de su cartera debe estar diseñada específicamente para responder una pregunta sobre su conjunto de habilidades”, dice McDowell. “Míralo desde el punto de vista del director de arte. Busco una coincidencia muy específica entre el puesto y su cartera. Por ejemplo, si estoy buscando un artista de personajes, querré ver personajes masculinos y femeninos. Pero, sorprendentemente, algunas carteras que veo incluyen solo hombres o solo mujeres '.

02. Refina tu portafolio

Un caballero de dibujos animados quitándose el sombrero

'Estamos contratando para una amplia gama de roles en King, desde pasantías de arte hasta directores de arte', dice Johnny Taylor.

Un no-no común cuando se trata de carteras es simplemente incluir el trabajo completo. 'No solo queremos ver el resultado final, queremos ver cómo un artista llega a la imagen final', dice Taylor. “Los conceptos, los cuadernos de bocetos y los moodboards realmente ayudan a formar una imagen de lo que es un artista. A menudo, los artistas sin experiencia tienen miedo de incluir este trabajo en un portafolio, pero es muy importante ver cómo funcionan con una idea '.

El artista conceptual de Atomhawk, Drew Whitmore, agrega: “Mantener trabajos antiguos y de menor calidad en su portafolio es un error común. Queremos ver qué puede hacer ahora '.

Hacer bien su CV también es crucial, enfatiza Amy Madden, reclutadora principal, desarrollo de historias y franquicias en el desarrollador de juegos estadounidense Blizzard Entertainment. “A la mayoría de los que veo les faltan detalles sobre lo que hizo el solicitante en su puesto actual o anterior”.

Además, suelen ser demasiado breves, por ejemplo: 'Arte conceptual creado para [insertar el nombre de la empresa]'. Debes darle más al reclutador para que continúe. ¿Trabajaste con un equipo de artistas? ¿Dibujaste personajes o entornos? ¿Trabajaste en las teclas de colores o en la iluminación?

Y no te olvides de vincular todo o acabarás con un reclutador engañado. 'Aproximadamente un tercio de las aplicaciones que veo no tienen ningún vínculo con su cartera ni en su carta de presentación ni en su currículum', dice McDowell. 'Estoy estupefacto de lo común que es esto. Termino buscando en Google el nombre del candidato más ArtStation, con la esperanza de encontrar su trabajo. Así que ponga el enlace de su cartera en todas partes: en su carta de presentación, en su CV, en el formulario de solicitud ... ¡en todas partes!

03. Mejore sus habilidades de software

Una princesa de dibujos animados con un cetro mágico.

'Los juegos que creamos en King requieren que los artistas sean flexibles y adaptables con su técnica y estilos', dice Johnny.

Además de crear un portafolio y una presentación ganadores, los artistas deben conocer el software y las herramientas que utiliza el estudio para el que quieren trabajar. Muchos anuncios de empleo especificarán exactamente qué habilidades necesita. Que no, Photoshop CC , Illustrator CC y los paquetes 3D como Maya y ZBrush siempre ayudarán a su causa, mientras que un amplio conocimiento de motores de juegos como Unity sin duda será una ventaja.

Dicho esto, cada función es diferente y algunas empresas incluso son neutrales en cuanto al software, por lo que vale la pena hacer los deberes. Tomemos, por ejemplo, la empresa de juegos online Yggdrasil, que abrirá un estudio en Barcelona el próximo año.

“Siempre estamos buscando ilustradores, diseñadores de conceptos, artistas 3D, animadores, diseñadores de UI y diseñadores gráficos”, dice el director creativo Hendrik Blaauw. 'No me importa qué software elijan usar, o si prefieren PC, Mac o Wacom, siempre que brinden la calidad por la que somos conocidos'.

04. Sal ahí fuera

Un grupo de guerreros a caballo.

'LinkedIn, Artstation, convenciones y la interacción con algunas universidades son formas en las que Creative Assembly encuentra nuevos artistas', dice Kevin McDowell.

Si no ha tenido suerte con los trabajos anunciados, la mayoría de los estudios de juegos también realizan reclutamiento a través de otros canales. “Las ferias de contratación, las convenciones, las revisiones de carteras, los envíos por correo electrónico y ArtStation son todos canales a través de los cuales encontramos artistas”, dice Madden.

“He conocido a talentos increíbles en eventos como Comic-Con, SIGGRAPH, CTN y Game Developers Conference, sin mencionar cafeterías, LinkedIn y Game Developers Monthly Meetups. ¡Así que mi consejo es que salgas por ahí! Sea visible en las comunidades artísticas y para los reclutadores, y facilite a los reclutadores la revisión de su trabajo, como en su sitio web, Instagram, ArtStation o YouTube '.

Como revela Whitmore, Atomhawk considera todo, desde ArtStation, Facebook, el boca a boca y las conexiones del sitio web. “Recientemente contratamos al ganador de nuestro Atomhawk Art Challenge, que organizamos a principios de este año, y esperamos que se una al equipo pronto. Siempre estamos buscando e interesados ​​en escuchar a personas talentosas con las que creemos que nos gustaría trabajar '.

Todos aquellos con los que hablamos para este artículo contaron una historia similar. “Cuando configuré el departamento de arte de Yggdrasil, recurrí a ArtStation y seleccioné a mano a todos los artistas que sentí que necesitábamos”, dice Blaauw. 'Comenzamos a asistir a convenciones en Europa y EE. UU., Donde teníamos revisiones de la cartera y eso nos funcionó bien'.

'Pero siempre estoy buscando talento, así que sigo consultando ArtStation a diario'. Muchos artistas se abstienen de publicar en línea porque no quieren participar en un concurso de popularidad. Pero en general, a los reclutadores realmente no les importa cuántos me gusta o seguidores tienes '.

'Las redes sociales son útiles para ser detectados por directores de arte y otros gerentes de contratación, pero eso es todo lo que realmente nos interesa', dice McDowell. “Buscamos artistas que produzcan el tipo de trabajo que podemos usar, eso es todo. Así que asegúrese de que sea visible para nosotros y no se preocupe por los números '.

05. Investiga

Un tigre ceñudo

'No me importa si tienes un título; lo que estoy buscando es una cartera sólida', dice Hendrik Blaauw.

Si consigue una entrevista, aquí tiene un último consejo de McDowell. 'Por favor, familiarícese con nuestros juegos', insta. “Tócalos si puedes. Si no puede, mire videos y avances de juegos en YouTube. Si no se ha molestado en hacer este nivel básico de preparación, entonces es una gran señal de alerta para nosotros '.

Y finalmente dice: 'En una entrevista está bien estar nervioso o emocionado, ser introvertido o extrovertido, pero estar comprometido, ser positivo y curioso'.

Este artículo se publicó originalmente en el número 169 de ImagineFX , la revista más vendida del mundo para artistas digitales. Comprar número 169 o Suscríbete aquí .

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