Comience con la animación en After Effects

After Effects CC puede parecer un programa complejo, pero una vez que comprenda algunos conceptos básicos, podrá crear una variedad de estilos de animación utilizando el software de animación, gráficos en movimiento y 3D de Adobe.

En este artículo, repasaremos algunos de los principales consejos para animar ilustraciones en After Effects, comenzando por lo básico. Y asegúrese de ver otros excelentes Tutoriales de After Effects para principiantes, intermedios y expertos después, para obtener más consejos prácticos e inspiración de diseño.

01. Importar archivos de Photoshop

After Effects le permite incorporar archivos de Photoshop en su composición (composición). Cuando importe estos archivos a un proyecto, las capas conservarán sus cualidades individuales; simplemente arrastre una a la composición y aparecerá en la línea de tiempo de la animación.



02. Usa fotogramas clave

Use el atributo de posición para mover el elemento durante los fotogramas clave [haga clic en el ícono de flechas superior derecha para ampliar esta captura de pantalla]

Use el atributo de posición para mover el elemento durante los fotogramas clave [haga clic en el ícono de flechas superior derecha para ampliar esta captura de pantalla]

Al hacer clic en el triángulo junto a Transformar, se mostrarán Posición, Escala, Rotación y más. Cada uno de estos aspectos es un fotograma clave, una ubicación en la línea de tiempo que marca el comienzo o el final de una transición. Para agregar un fotograma clave, seleccione la característica que desea modificar y haga clic en adelante en la línea de tiempo.

La posición, por ejemplo, puede cambiar de un fotograma clave a otro arrastrándolo a lo largo de la composición. Cuando reproduzca la animación, viajará a lo largo del camino que creó.

03. Suaviza las transiciones con suavizado

La aceleración puede hacer que las transiciones entre fotogramas clave se vean menos entrecortadas al acelerar o ralentizar orgánicamente la animación. Busque el menú Asistente de fotogramas clave en Animación para incorporar suavizado. Easy Ease hace lo que sugiere el nombre al suavizar el elemento en ambos lados del fotograma clave.

04. Ajustar puntos de anclaje

Ajuste los puntos de anclaje para asegurarse de que las partes individuales giren entre sí [haga clic en el icono de las flechas superior derecha para ampliar esta captura de pantalla]

Ajuste los puntos de anclaje para asegurarse de que las partes individuales giren entre sí [haga clic en el icono de las flechas superior derecha para ampliar esta captura de pantalla]

La paternidad sincroniza los cambios de una capa con la transformación de otra capa. La rueda de un automóvil, por ejemplo, sería la capa secundaria de la carrocería de un vehículo, que es la principal. En este caso, cada vez que se mueve, gira o escala el automóvil, la rueda lo acompaña.

Para asignar la relación padre / hijo, primero asegúrese de que sus puntos de anclaje estén alineados correctamente. Piense en ello como el esqueleto de una figura: ¿qué son las articulaciones? Cuando algo gira, ¿desde dónde girará? Arrastre el punto de ancla para cambiar su posición.

05. Conectar elementos

Haga clic en el elemento secundario (la espiral) y arrastre el ícono a su elemento principal [haga clic en el ícono de flechas superior derecha para ampliar esta captura de pantalla]

Haga clic en el elemento secundario (la espiral) y arrastre el ícono a su elemento principal [haga clic en el ícono de flechas superior derecha para ampliar esta captura de pantalla]

Una vez que se determinan estos puntos, seleccione el elemento secundario deseado y haga clic en el icono de espiral debajo de Padre. Luego, arrástrelo al elemento principal y suéltelo: los dos ahora están emparejados y cualquier cambio que realice afectará a ambas partes de su nuevo elemento.

06. Agregar movimiento

Utilice los pasadores de marionetas para asignar movimiento a diferentes partes de la imagen [haga clic en el icono de flechas superior derecha para ampliar esta imagen]

Utilice los pasadores de marionetas para asignar movimiento a diferentes partes de la imagen [haga clic en el icono de flechas superior derecha para ampliar esta imagen]

La herramienta Marioneta agrega movimiento natural a una imagen rasterizada. Una serpiente puede mover la cabeza mientras se sacude la cola, por ejemplo, todo con la colocación de algunos alfileres.

Primero, haga clic en el triángulo junto a los efectos y seleccione la marioneta. Debajo, verá Malla 1. Haga clic en el triángulo junto a él para abrir el menú Deformar. Ahora podrá hacer clic en las áreas donde le gustaría agregar Puppet Pins; puede experimentar con esto hasta que obtenga el efecto que busca.

Una vez que haya terminado de colocar sus pines, haga clic hacia adelante en la línea de tiempo y use la propiedad Transformar para estirar o distorsionar cada pin individual. Su sujeto títere se moverá en poco tiempo.

07. Exporta tu animación

Exporta tu ilustración animada [haz clic en el ícono de flechas arriba a la derecha para ampliar esta captura de pantalla]

Exporta tu ilustración animada [haz clic en el ícono de flechas arriba a la derecha para ampliar esta captura de pantalla]

Una vez que esté satisfecho con su animación, expórtela. Para exportar una animación a una película, vaya a Archivo> Exportar> Agregar a la cola de procesamiento.

Este artículo fue publicado originalmente en Artes Informáticas revista. Suscríbase ahora.

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