5 fantásticas herramientas para crear tu propio videojuego

No necesitas un gran presupuesto, un equipo enorme o un trato con un gigante editorial para hacer un juego exitoso en estos días: solo una computadora y una idea. La revolución indie está haciendo millonarios a los diseñadores de juegos de dormitorio, y cualquiera puede aprender a usar las herramientas con las que crearon sus juegos.

¿No tienes experiencia en codificación? ¿Nunca antes hiciste un juego? No importa. El software aquí es accesible, intuitivo y respaldado por vastas comunidades de desarrolladores de ideas afines que pueden ayudarlo a sacar su idea de su cabeza y ponerla en discos duros. ¿Podrías ser la próxima historia de éxito independiente?

01. GameMaker Studio



Se trata de una potente suite de desarrollo que se utiliza principalmente para juegos 2D. Utiliza una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar, y su propio lenguaje de programación basado en C, GML. Puedes crear la mayoría de los tipos de juegos en GM, desde corredores de arriba hacia abajo y juegos de rol hasta aventuras de apuntar y hacer clic y plataformas clásicas. Tiene soporte para sombreadores, iluminación en tiempo real, física, partículas y más, todo a través de GML.

Puede hacer juegos simples sin ingresar una línea de código. Las puntuaciones, los puntos de experiencia, los menús, la inteligencia artificial y prácticamente todo se pueden lograr arrastrando y soltando íconos simplemente etiquetados. Tampoco necesitará ningún software de gráficos externo, ya que tiene su propio software integrado, completo con herramientas de animación.

A medida que su idea se vuelva más compleja, tendrá que comenzar a usar código, pero hay miles de tutoriales de YouTube para ayudar, y puede resolver la mayoría de los problemas con un Google rápido. Si fallan, pida ayuda en el foro oficial de preguntas y respuestas de programación y obtendrá una respuesta rápidamente de la comunidad útil. Este es un gran lugar para comenzar para principiantes, incluso si no tiene experiencia previa en codificación.

Historias de éxito:

Este violento juego de acción del estudio sueco Dennaton Games fue lanzado en 2012 con gran éxito. Sus gráficos vívidos, jugabilidad de ritmo rápido y atmósfera elegante de los 80 se lograron en GameMaker, y fue creado por solo dos personas. Desde entonces, ha sido portado a PlayStation Vita.

El estudio holandés Vlambeer creó este juego de disparos arcade adictivo en GameMaker, que recibió elogios de la crítica y una calificación de 80 en Metacritic, mejor que la mayoría de los títulos de triple A. El editor Devolver Digital eligió esto y Hotline Miami, y los puso a disposición en Steam.

02. Unidad

Si quieres hacer un 3D juego, Unity es un buen lugar para comenzar. Es mucho más complicado que GameMaker, pero también tiene una gran cantidad de soporte en línea. También se puede usar para crear juegos en 3D, y los juegos integrados en el motor se pueden ejecutar en PC, iPhone, Android, navegadores web y una variedad de otras plataformas. Unity es la forma más sencilla de crear juegos en 3D para principiantes.

Unity es lo suficientemente versátil como para que puedas hacer prácticamente cualquier juego en él. Incluso es posible hacer juegos en 2D. El motor es utilizado tanto por desarrolladores independientes como por editores de triple A. La versión básica es gratuita y puedes vender juegos hechos en ella sin regalías, siempre que ganen menos de $ 100,000.

La versión gratuita está bien para principiantes, pero es posible que desee considerar actualizar a Unity Pro si su proyecto se vuelve más ambicioso. Algunos conocimientos de codificación ayudarán a largo plazo, pero como todo el software aquí, se pueden encontrar numerosos tutoriales en línea para enseñarle los conceptos básicos. La suite Unity también se puede utilizar para crear juegos que admitan Auriculares de realidad virtual Oculus Rift .

Historias de éxito:

Este juego de plataformas y rompecabezas indie fue creado por una sola persona, Mike Bithell. Usó el juego para aprender por sí mismo Unity, y aunque usa bloques simples para sus personajes, arte rico, una voz en off profesional de Danny Wallace de TV y una historia encantadora que les dio vida.

Este fue uno de los juegos independientes más famosos de 2013. Te ve explorando una casa ricamente detallada, descubriendo pistas y siguiendo una historia para descubrir dónde está tu familia desaparecida. Es conmovedor, bien escrito y atmosférico, y fue construido completamente en el motor Unity.

03. Estudio de juegos de aventuras

Con esta suite puede crear juegos de aventuras en el molde de los juegos populares de LucasArts como Monkey Island y Full Throttle. Esto significa que no es ideal para juegos con mecánicas distintas a los rompecabezas de apuntar y hacer clic, pero es una gran plataforma para mostrar historias, diálogos y diseño de rompecabezas. No se necesitan conocimientos de codificación, pero es una herramienta opcional para hacer que su juego sea más sofisticado.

Puede armar un juego de aventuras simple en un fin de semana con AGS. Maneja cosas como el diálogo y la búsqueda de caminos para que pueda concentrarse en la escritura y el arte. La mayor limitación es que solo puedes crear juegos para Windows, por lo que no podrás activarlos. móvil plataformas.

Adventure Game Studio es completamente gratuito y no tiene limitaciones sobre cómo usar los juegos creados con él. Esto significa que si hace algo con él y vende copias, obtendrá ganancias. Sin embargo, muestra su edad. Si quieres hacer un juego de aventuras, puedes recrear la mecánica en algo como Unity, pero con imágenes mucho más modernas.

Historias de éxito:

Un atmosférico juego de aventuras cyberpunk de Wadjet Eye Games, cuyo exitoso legado de juegos se construyó completamente en Adventure Game Studio. Otros éxitos incluyen la serie Blackwell, The Shivah y Resonance. Vale la pena jugarlos si buscas inspiración.

Esta comedia de aventuras de apuntar y hacer clic se hizo en solo unos meses, principalmente en el tiempo libre de sus creadores. Su obra de arte básica se eleva con un diálogo entretenido y piezas divertidas, y obtuvo ganancias a pesar de que se desarrolló para absolutamente nada y recibió algunos elogios de la crítica.

04. Creador de juegos de rol

Este programa está diseñado teniendo en cuenta los juegos de rol de estilo japonés y viene completo con conjuntos de gráficos básicos, por lo que puede armar algo sin crear ningún activo en absoluto. Aún así, algunas personas han logrado estirar el motor para hacer juegos de disparos y aventuras. Pero es más adecuado para jugadores de rol de arriba hacia abajo al estilo de los juegos de SNES como Chrono Trigger y Final Fantasy.

RPG Maker tiene su propio lenguaje de programación basado en Ruby, pero no es esencial para hacer un juego. Puede crear de todo, desde diálogos, combates, exploración y escenas de corte utilizando la sencilla interfaz basada en Windows. Está diseñado pensando en los principiantes, por lo que es ideal para el desarrollo de nivel de entrada.

Pero si su idea es más específica o compleja, y no tiene sus raíces en los juegos de rol, es posible que desee utilizar algo más diverso y poderoso como GameMaker. Si bien hay mucho que puedes hacer en RPG Maker, es, como Adventure Game Studio, más adecuado para un solo tipo de proyecto.

Historias de éxito:

Si bien tiene el estilo visual de los juegos de rol de la era de SNES, este hermoso y bien escrito juego se basa principalmente en una historia. Fue lanzado con gran éxito de crítica y elogiado por su historia y música triste y conmovedora. Está disponible en Steam y suele ser un éxito de ventas cuando el servicio tiene sus populares ventas de temporada.

Este fue el primer juego creado en RPG Maker que se lanzó comercialmente. Tiene mazmorras, acertijos, mucho diálogo y se revisó bien cuando se lanzó en 2008. A diferencia de To the Moon, este juego se apega estrechamente al formato J-RPG, que habrá facilitado su desarrollo.

05. Kit de desarrollo irreal

El motor Unreal se ha utilizado en miles de juegos, desde indies hasta producciones masivas de gran presupuesto. Es una herramienta lo suficientemente flexible como para que puedas hacer un clásico moderno como BioShock con un gran equipo o un juego a pequeña escala por tu cuenta. Pero es el más difícil de usar en nuestra lista, y le resultará más difícil aprender los conceptos básicos que con algo como GameMaker o Unity.

El motor es excelente para la iluminación, los grandes niveles y la física, pero necesitarás un equipo, o al menos un socio, para sacarle el máximo partido. Puedes hacer un juego pequeño con mecánicas básicas en 6-7 meses, pero necesitarás profundizar en la documentación y aprender a codificar para crear un juego avanzado.

El Unreal recibe su nombre de la serie de juegos Unreal de Epic, por lo que está finamente ajustado para juegos FPS y juegos de disparos en tercera persona. Pero es posible hacer casi cualquier tipo de juego 3D en él. Hay tutoriales en Internet para UDK, así como algunos libros publicados. Si buscas el desarrollo de juegos como una carrera seria, vale la pena aprender esto a largo plazo.

Historias de éxito:

No tienes que usar UDK para apuntar fotorrealismo . Un estilo artístico audaz o simple suele ser una buena forma para que un desarrollador independiente supere el obstáculo de crear muchos activos costosos. Las potentes imágenes de Antichamber están respaldadas por ingeniosos acertijos y fueron realizadas por un único desarrollador.

Los videos de este campo de juegos de física de payasadas se difundieron rápidamente por YouTube y, finalmente, se convirtió en el juego más vendido en Steam cuando se lanzó. Los desarrolladores dejaron intencionalmente la mayoría de los errores por valor de comedia. Simplemente no espere una simulación precisa de ser una cabra.

Palabras: Andy Kelly